신종하

유니티 클라이언트/게임 서버 엔지니어 | .NET 백엔드 엔지니어

About Me

  • Unity, C#, AWS를 다루는 3년차 게임 엔지니어로서, 2024년 출시한 모바일 온라인 스포츠 게임 WILD BOWL : ZOOPORTS의 클라이언트, 게임 서버, AWS 백엔드 개발을 담당하였으며, 2025년 스팀 출시 예정작인 인디게임 KEEPING NIGHT에서 클라이언트 및 게임 디자인을 담당하였습니다.
  • 2020년 [WILD BOWL : ZOOPORTS] 프로젝트에 참여 이후 2022년 주식회사 와드게임즈의 공동 대표로 재직하며 프로젝트 및 비즈니스를 리드하였고, 4개의 주요 사업 지원 선정에 공헌하였습니다.
  • 재미있는 게임, 완성도 높은 게임, 좋은 팀원들과 함께 만드는 게임 이라는 가치를 추구하며, 게임 개발자로서의 성장을 지속하고 있습니다.

Experience

FXF Studio

대표 이사, 유니티 클라이언트 개발자, 게임 디자이너

2024.9 - 현재

https://url.kr/urmd2c

2D 탑다운 슈팅 인디 게임 [KEEPING NIGHT] 개발 및 출시 준비

  • 유니티 클라이언트 기반의 2D 탑다운 게임 플레이 및 NPC 플레이어 설계 및 구현
  • 게임 플레이 데이터 분석 및 밸런스 조정
  • 인게임 레벨 디자인 및 플레이 테스트 주도
  • Steam 플랫폼 출시 준비 및 마케팅 전략 수립

주식회사 와드게임즈

공동 대표, 유니티 클라이언트/게임 서버 개발자, C# 백엔드 개발자

2022.05 - 2024.7

wardgames.info

누적 다운로드 1000+, 온라인 스포츠 게임 [WILD BOWL : ZOOPORTS] 출시

팀 와드게임즈

유니티 클라이언트/게임 서버 개발자

2020.02 - 2022.04

  • 유니티 클라이언트 및 데디케이티드 게임 서버 설계 및 구현

역량

Unity 2D/3D 게임 클라이언트 설계 및 구현

  • 유니티 엔진을 이용한 2개의 게임 출시 경험
  • 행동트리를 이용한 NPC 플레이어 AI 설계 및 구현
  • 유니티 UGUI, MVP 패턴울 이용한 UI/UX 설계 및 구현
  • 개체 지향 프로그래밍(OOP)을 통한 유지보수성 높은 코드 작성

Unity HLAPI를 사용한 데디케이티드 게임 서버 설계 및 구현

AWS 및 .NET을 이용한 게임 서버 백엔드 설계 및 구현

Azure DevOps를 이용한 프로젝트 인프라 관리

  • Azure Pipeline을 이용한 AWS Lambda 빌드 및 배포 인프라 구축
  • Azure Pipeline과 VM을 이용한 Unity 프로젝트 빌드 인프라 구축

프로젝트 리딩 및 비즈니스 리더십

  • 2022년 주식회사 와드게임즈 공동 대표로, [Wild Bowl : Zooports]의 4개의 정부 지원사업 (2021 중기부 생애최초청년창업지원사업, 2022 문체부 인디게임 공모전, 2022 중기부 예비창업패키지, 2022 문체부 국제게임쇼 - Gamescom 공동관 지원사업) 선정 기여 및 팀 운영
  • 2024년 인디게임 [KEEPING NIGHT] 프로젝트 매니징

Skills

현재 업무에 사용 중이거나 사용한 경험이 있는 기술들입니다.

Game Client / Game Server

  • Unity 2D/3D, UGUI, Shader Graph, Amplify Shader Editor, C# Job System, UniRx
  • Mirage, Mirror, Photon PUN, Client Side Prediction
  • Addressable, Unity Cloud Build, Plastic SCM
  • VS, VS Code, Rider

Backend & DevOps

  • .NET6
  • AWS GameLift, AWS Lambda, AWS DynamoDB, AWS Route53, AWS API Gateway(RESTful API, Weabsocket), AWS EventBridge, AWS IAM, AWS ElasticCache, REDIS, AWS CloudWatch, AWS Cognito, AWS S3, AWS SQS, AWS SNS, AWS EC2
  • Azure DevOps, Azure Pipeline, Azure VM, GitHub
  • iOS, Steam

Education

실무 중심의 CS 교육

POCU 아카데미

2021 - 현재

pocu.academy/ko

동국대학교

2013 - 2019 (휴학)

  • 불교학부/컴퓨터공학과 전공

Open Source & Side Projects

오픈 소스 및 사이드로 진행한 간단한 프로젝트들입니다.

.NET 전용 오픈 소스 백엔드 라이브러리 개발 [2024]

영단어 배틀 게임 - 야너두 [2020]

github.com/twglhk/bic2020-memory-tile

2020 BIC 게임잼 참여작

2020 BIC 게임잼에서 약 4일 간 처음 만난 사람들과 팀을 이뤄 영단어를 맞추는 1:1 온라인 게임을 개발. Unity와 Photon PUN을 사용.

유니티 ENJIN 블록체인 게임 코인 로그인 모듈 [2020]

github.com/twglhk/Enjin-Unity-sample

ENJIN 코인의 인증과 로그인을 유니티에서 쉽게 할 수 있도록 모듈 개발.

LEGO-Game-World-Online [2021]

github.com/twglhk/LEGO-Game-World-Online

유니티에서 레고와 콜라보를 했을 때, 레고로 만든 배를 가지고 포격을 하며 싸우는 온라인 게임 프로젝트를 진행. Mirage 연습용 토이 프로젝트.