About Me
- Unity, C#, AWS를 다루는 3년차 게임 엔지니어로서, 2024년 출시한 모바일 온라인 스포츠 게임 WILD BOWL : ZOOPORTS의 클라이언트, 게임 서버, AWS 백엔드 개발을 담당하였으며, 2025년 스팀 출시 예정작인 인디게임 KEEPING NIGHT에서 클라이언트 및 게임 디자인을 담당하였습니다.
- 2020년 [WILD BOWL : ZOOPORTS] 프로젝트에 참여 이후 2022년 주식회사 와드게임즈의 공동 대표로 재직하며 프로젝트 및 비즈니스를 리드하였고, 4개의 주요 사업 지원 선정에 공헌하였습니다.
- 재미있는 게임, 완성도 높은 게임, 좋은 팀원들과 함께 만드는 게임 이라는 가치를 추구하며, 게임 개발자로서의 성장을 지속하고 있습니다.
Experience
2D 탑다운 슈팅 인디 게임 [KEEPING NIGHT] 개발 및 출시 준비
- 유니티 클라이언트 기반의 2D 탑다운 게임 플레이 및 NPC 플레이어 설계 및 구현
- 게임 플레이 데이터 분석 및 밸런스 조정
- 인게임 레벨 디자인 및 플레이 테스트 주도
- Steam 플랫폼 출시 준비 및 마케팅 전략 수립
누적 다운로드 1000+, 온라인 스포츠 게임 [WILD BOWL : ZOOPORTS] 출시
- 유니티 클라이언트 및 데디케이티드 게임 서버 설계 및 구현
- 아웃 게임 컨텐츠 백엔드 구현 (AWS)
- 데디케이티드 서버 호스팅 및 라이브 서비스 작업 (AWS)
- 온라인 매칭 시스템 백엔드 아키텍쳐 설계 및 구현 (AWS)
- iOS IAP 관련 C# 커스텀 백엔드 라이브러리 개발
팀 와드게임즈
유니티 클라이언트/게임 서버 개발자
2020.02 - 2022.04
- 유니티 클라이언트 및 데디케이티드 게임 서버 설계 및 구현
역량
Unity 2D/3D 게임 클라이언트 설계 및 구현
- 유니티 엔진을 이용한 2개의 게임 출시 경험
- 행동트리를 이용한 NPC 플레이어 AI 설계 및 구현
- 유니티 UGUI, MVP 패턴울 이용한 UI/UX 설계 및 구현
- 개체 지향 프로그래밍(OOP)을 통한 유지보수성 높은 코드 작성
Unity HLAPI를 사용한 데디케이티드 게임 서버 설계 및 구현
- Mirage 오픈 소스 네트워크 라이브러리를 이용한 클라이언트 - 권한 서버 모델 구현
- Photon PUN에서 Mirage 라이브러리로의 서버 포팅 작업
- 클라이언트 사이드 예측 (Client Side Prediction) 기술로 멀티플레이 게임 품질 개편
AWS 및 .NET을 이용한 게임 서버 백엔드 설계 및 구현
- AWS GameLift 서비스를 이용한 데디케이티드 게임 서버 호스팅
- 서버리스 아키텍쳐를 이용한 게임 컨텐츠 및 매칭 시스템 백엔드 구현
- C# .NET을 이용한 iOS IAP 관련 커스텀 백엔드 라이브러리 개발
Azure DevOps를 이용한 프로젝트 인프라 관리
- Azure Pipeline을 이용한 AWS Lambda 빌드 및 배포 인프라 구축
- Azure Pipeline과 VM을 이용한 Unity 프로젝트 빌드 인프라 구축
프로젝트 리딩 및 비즈니스 리더십
- 2022년 주식회사 와드게임즈 공동 대표로, [Wild Bowl : Zooports]의 4개의 정부 지원사업 (2021 중기부 생애최초청년창업지원사업, 2022 문체부 인디게임 공모전, 2022 중기부 예비창업패키지, 2022 문체부 국제게임쇼 - Gamescom 공동관 지원사업) 선정 기여 및 팀 운영
- 2024년 인디게임 [KEEPING NIGHT] 프로젝트 매니징
Skills
현재 업무에 사용 중이거나 사용한 경험이 있는 기술들입니다.
Game Client / Game Server
- Unity 2D/3D, UGUI, Shader Graph, Amplify Shader Editor, C# Job System, UniRx
- Mirage, Mirror, Photon PUN, Client Side Prediction
- Addressable, Unity Cloud Build, Plastic SCM
- VS, VS Code, Rider
Backend & DevOps
- .NET6
- AWS GameLift, AWS Lambda, AWS DynamoDB, AWS Route53, AWS API Gateway(RESTful API, Weabsocket), AWS EventBridge, AWS IAM, AWS ElasticCache, REDIS, AWS CloudWatch, AWS Cognito, AWS S3, AWS SQS, AWS SNS, AWS EC2
- Azure DevOps, Azure Pipeline, Azure VM, GitHub
- iOS, Steam
Education
실무 중심의 CS 교육
- CS 지식의 실무 기본기를 더할 필요성을 느껴 수강 중
- C 프로그래밍 (2025.01 ~ 현재)
- 개체지향 프로그래밍 및 설계 수료 (2023.09 ~ 2023.12)
- 어셈블리어 프로그래밍 수료 (2023.05 ~ 2023.08)
- 알고리듬 및 자료구조 수료 (2021.05 ~ 2021.08)
동국대학교
2013 - 2019 (휴학)
- 불교학부/컴퓨터공학과 전공
Open Source & Side Projects
오픈 소스 및 사이드로 진행한 간단한 프로젝트들입니다.
.NET 전용 오픈 소스 백엔드 라이브러리 개발 [2024]
- AppStore Connect의 IAP 관련 .NET 라이브러리. .NET6에서 사용 가능. 실무에서 AWS Lambda 내에 연동하여 사용.
- AWS 백엔드 .NET6 유틸 라이브러리. AWS Lambda와 DynamoDB 등 AWS 백엔드 개발 시 편리한 사용을 위한 라이브러리.
- AWS Lambda의 .NET6 템플릿. 반복적인 람다 생성을 간편하게 할 수 있는 템플릿.
2020 BIC 게임잼 참여작
2020 BIC 게임잼에서 약 4일 간 처음 만난 사람들과 팀을 이뤄 영단어를 맞추는 1:1 온라인 게임을 개발. Unity와 Photon PUN을 사용.
ENJIN 코인의 인증과 로그인을 유니티에서 쉽게 할 수 있도록 모듈 개발.
유니티에서 레고와 콜라보를 했을 때, 레고로 만든 배를 가지고 포격을 하며 싸우는 온라인 게임 프로젝트를 진행. Mirage 연습용 토이 프로젝트.